Temat: Gratka
Komputerowa Gratka - Afrykańskie Czary


Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233 MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

Nauka na wesoło:

- Przygotowanie do pisania - literki H, L, N, Y
- Zwierzęta Afryki - lew, słoń, żyrafa, nosorożec, hiena, hipopotam, krokodyl, szympans, kameleon, wielbłąd, skorpion, fenek
- Przyroda - palmy, papirus, bananowiec, bambus, pustynia, las równikowy, sawanna, Nil, oaza, fatamorgana
- Technika - statek, żaglówka, łódź, tratwa
- Muzyczne zabawy - piosenka o Afryce, liczenie dźwięków
- Wielkość - pojęcia: wąski - szeroki, długi - krótki, duży - mały
- Cyferki - 8, 9
- Multimedialna bajka

Zabawy:

- W kopalni diamentów
- Załadunek towarów
- Targowanie w oazie
- Zbieranie nektaru
- Wyczaruj deszcz
- Magiczne karty
- Grające małpy
- Remont statku
- Rymowanki
- Układanki

Linki:





dnia 16 Lip 2008 08:32, w całości zmieniany 1 raz

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116



Temat: Gratka
Komputerowa Gratka-Tajemnice Zamku Borsuka


Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

Nauka na wesoło:

- Przygotowanie do pisania - literki B, C, G
- Nauka czytania sylab
- Technika - narzędzia w kuźni
- Zwierzęta - borsuk, nietoperz
- Historia - zwyczaje dawnych mieszkańców zamku
- Muzyczne zabawy - zaśpiewaj piosenkę z duchami
- Liczebność zbiorów - mniej, tyle samo, więcej
- Geografia - planety Układu Słonecznego
Zabawy:

- Wykuwanie podków
- Ułóż portret
- Gra w kości
- Strzelanie z kuszy
- Szyfrowane zamki
- Zamkowy quiz
- Ciepło - zimno (znajdź kryjówkę ducha)
- Multimedialna bajka
- Układanki
- Rymowanki
Linki:






dnia 16 Lip 2008 08:32, w całości zmieniany 1 raz

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116


Temat: Gratka
Komputerowa Gratka-Eliksir Zmiany

Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

NAUKA NA WESOŁO:

* Utrwalanie znajomości liter
* Czytanie sylab i wyrazów z sylabami typu gra-, kra-
* Przyroda - zwierzęta nocne, zioła
* Zawody - lekarz, weterynarz, aptekarz
* Konstruowanie - ludziki i zwierzątka z kasztanów i żołędzi
* Cyfry i liczby - przedmioty występujące parami, liczenie par
* Muzyczne zabawy - piosenka o Eliksirze Zamiany
* Ciekawostki - hartowanie ciała, higiena i domowe sposoby na przeziębienie
* Obsługa komputera - znaki charakterystyczne dla polskiej klawiatury

ZABAWY:

* Literkowe porządki
* Zapal lampy
* Testuj elektroniczną maszynę
* Wyprawa na moczary
* Sklep wysyłkowy Pani Sowy
* Przygotuj drewno na zimę
* Kolorowanki
* Multimedialna bajka
* Rymowanki i wierszyki
Linki:








dnia 16 Lip 2008 08:31, w całości zmieniany 1 raz

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116


Temat: Gratka
Komputerowa Gratka-Jak Wykurzyć Smoga

Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)


NAUKA NA WESOŁO:

* Przygotowanie do pisania
Literki J, P, W
* Nauka czytania sylab
* Technika
rower
* Zwierzęta
ryby, czapla, bóbr
* Ekologia
segregacja śmieci
* Przyroda
grzyby jadalne, niejadalne i trujące
* Muzyczne zabawy
zaśpiewaj dwie ekoPiosenki
* Kolejność
pierwszy z prawej, pierwszy z lewej
* Wielkość
najwyższy-najniższy, największy-najmniejszy
* Cyfery i liczby
0, 10


ZABAWY:

* Łowienie puszek
* Skaczące bobry
* Magiczny wiatraczek
* Leśny labirynt
* Zrób domowe przetwory
* Składanie roweru
* Rowerowa przejażdżka
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Kolorowanki

Linki:





dnia 16 Lip 2008 08:29, w całości zmieniany 1 raz

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116


Temat: Gratka
Komputerowa Gratka - Przygoda z Psikusiem

Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233 MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

NAUKA NA WESOŁO:

* Utrwalanie znajomości liter, odczytywanie wyrazów ze zrozumieniem
* Przyroda - domowi pupile: chomik, gwarek, kanarek itp.
* Konstruowanie - budowanie psich bud
* Klasyfikacja - wyodrębnianie podzbiorów, ustalanie ich liczebności
* Muzyczne zabawy - Kumpel kundel
* Ciekawostki - wszystko o psach i rybkach akwariowych
* Obsługa komputera - mysz i klawiatura

ZABAWY:

* Odczytaj listy
* Zagraj w psią ruletkę
* Przelicz rybki
* Przejdź kamienny labirynt
* Odszukaj zwierzęta
* Przygotuj akwarium
* Układanki
* Multimedialna bajka
* Rymowanki i wierszyki

Linki:









Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116


Temat: Gratka
Komputerowa Gratka-Muszelkowe serce

Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233 MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)


NAUKA NA WESOŁO:

* Przygotowanie do pisania
Cz, Sz
* Czas
- dni tygodnia
* Zwierzęta
- rekin, mewa, konik morski, meduza, ośmiornica, krab, rozgwiazda
* Technika
-latarnia, statek
* Cyfry
- przeliczanie i dodawanie
* Muzyczne zabawy
- zaśpiewaj piosenkę o rekinie i szprotce
* Obsługa komputera
- klawiatura i myszka


ZABAWY:

* Zagraj w siatkówkę
* Siłuj się na rękę
* Napełnij kufelki
* Zostań sprzedawcą lodów
* Rozwiąż zagadki papugi
* Nurkuj w morzu
* Ułóż książki w bibliotece
* Multimedialna bajka
* Rymowanki
* Kolorowanki

Linki:


dnia 16 Lip 2008 09:17, w całości zmieniany 2 razy

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116


Temat: Gratka
Komputerowa Gratka-Wesołe miasteczko



Wymagania sprzętowe:
Windows 95 lub nowszy; procesor klasy PC PII 233MHz; 32MB RAM; CD-ROM x24; Karta graficzna 800x600; Karta muzyczna zgodna z Windows (16 bitów)

NAUKA NA WESOŁO:

* Przygotowanie do pisania
Literki I, K, R, S
* Zwierzęta
Kret, ryś, jeż, wiewiórka, lis
* Kształty
Trójkąt, prostokąt, kwadrat, koło, romb
* Technika
Statki powietrzne
* Gospodarstwo
Rozpoznawanie głosów zwierząt domowych
* Muzyczne zabawy
Zaśpiewaj piosenkę o wesołym miasteczku
* Określenie miejsca
Nad i pod
* Cyferki
6, 7
* Kolory
Mieszanie kolorów podstawowych
* Multimedialna bajka
Posłuchaj co spotkało małego Jeżyka.


ZABAWY:

* Cyferki w tunelu strachu
* Układanki geometryczne
* Zabawy z kolorami
* Szukanie różnic
* Platformówka
* Zrób latawiec
* Rymowanki
* Strzelnica
* Rebusy
Linki:




//warned
ZX89

Źródło: darkwarez.pl/forum/viewtopic.php?t=718116





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   
 
  rymowanki o zwierzętach
Pracownia Artystyczna